The difference in game picture quality

Calidad del césped

Este parámetro afecta principalmente la densidad del césped y la calidad del césped, porque el césped en sí tiene un modelo complejo y un mapeo complejo, y la calidad más alta del césped en muchos juegos requiere mucho rendimiento.

grass quality Calidad del agua

Esta opción sigue siendo una gran mejora para la pantalla, mirando el agua clara, la gente se sentirá diferente. La calidad de la superficie del agua generalmente no consume la potencia central de la GPU, por lo que puede aumentar un poco. water quality

Calidad de reflexión

Esto afecta principalmente el reflejo de la superficie pulida, como la superficie del automóvil y el agua, una variedad de productos de vidrio. Esta opción también es relativamente grande para mejorar la pantalla, pero también exige más GPU, la computadora no es buena para tener cuidado.

Calidad de la sombra

Los elementos en el juego son sombras, luego la calidad de la sombra se usa para ajustar las sombras, mejores sombras también harán que la imagen del juego tenga más capas, pero las sombras en sí consumen más GPU, especialmente las sombras dinámicas, para la mayoría de las personas. , sombras siempre que haya en la línea, no hay necesidad de abrir tan alto, porque generalmente no prestará mucha atención a las sombras.

Estilo de sombra

Las sombras no solo tienen calidad, también hay un estilo que dice, a algunas personas les gustan las sombras un poco más nítidas, a otras les gustan las sombras un poco más suaves, el estilo de sombra se usa para cambiar esto. Personalmente, creo que las sombras en la vida real deberían ser suaves, las nítidas parecen irreales en la vida diaria. Esta opción se ajusta según las preferencias personales, ya que el rendimiento y la calidad de imagen no tienen un gran impacto.

shadow style Subdivisión de superficie

Esta característica es principalmente para hacer que los elementos del juego sean más tridimensionales, la opción se activa para obtener una mejora significativa en la calidad de la imagen, mucho más obvia que el mapeo, pero esta opción para la GPU también es bastante alta , dependiendo de la situación apropiada para abrir. Por lo general, cuando juegues, probablemente no notarás la subdivisión de la superficie, así que abre hacia abajo o hacia arriba en la línea, no más que hasta el extremo.

Desenfoque de movimiento

Cuando te mueves rápidamente, ves que la escena circundante está borrosa, se usa el desenfoque dinámico para simular esto, abierto, cuando sacudes la perspectiva del juego, la imagen circundante producirá efectos borrosos, esto generalmente se abre un poco en la línea, abrir alto agitar la pantalla se verá muy incómodo. El mal rendimiento de la computadora para abrir esta opción hará que el campo de visión de la computadora se agite y sea demasiado tarde para calcular la cantidad de fenómeno de tartamudeo borroso. El desenfoque dinámico abierto de alta velocidad de fotogramas es para aumentar los efectos especiales, el desenfoque dinámico abierto de baja velocidad de fotogramas se puede disfrazar para aumentar el tiempo de obturación de la pantalla, puede mejorar el rendimiento del marco bajo de la computadora. Pero de vez en cuando el tartamudeo también te hará más difícil de soportar.

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